martes, 5 de noviembre de 2019

PARTES DE UNA COMPUTADORA SOFTWARE Y HARDWARE

¿Qué es software?

Se considera que el software es el equipo lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el  concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de texto, las panillas de calculo y los editores de imágenes. 


El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una maquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los  programadores del software especificar, en forma precisa, sobre que datos debe operar una computadora.   








La clasificación del software de aplicación queda de al siguiente manera:

  • Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial.
  • Aplicaciones ofimáticas.
  • Software educativo.
  • Software médico.
  • Software de Cálculo Numérico.
  • Software de Diseño Asistido (CAD)
  • Software de Control Numérico (CAM)








¿Qué es hardware?

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.







tipos de hardware básicos
  • hardware de entrada. 
  • hardware de salida. 
  • hardware de procesamiento. 
  • hardware de almacenamiento. 





¿Cuál es la Diferencia entre Hardware y Software?


La principal diferencia entre hardware y software es que el hardware es todo dispositivo físico, algo que se puede tocar, al contrario del software que es un conjunto de instrucciones de código instalado en el computador que se ejecutan para cumplir una función, no lo puedes tocar físicamente






Partes Internas de la computadora


  1.  Placa base o tarjeta madre.

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo.






Tipos de tarjetas madre

  • Tarjetas madre Micro ATX.
  • zócalos del procesador o CPU.
  • Puertos disponibles en una tarjeta madre: Tarjeta de Gigabyte.
  • Tarjetas madre MSI ATX B350.

 Parte  de la tarjeta madre

  1. Zócalo de conexión para el microprocesador. 
  2. Chipset. ...
  3. Zócalos de conexión para la memoria RAM. ...
  4. Ranuras de expansión. ...
  5. Conectores para discos. ...
  6. Puertos I/O.




Placa Base MicroATX.JPG


2. Procesador

El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil es que está directamente soldado.

El procesador es uno de los componentes de la computadora que más ha evolucionado, dado a que se les exige a los ingenieros que cada vez ofrezcan mejores procesadores para que las computadoras funcionen más rápidas y de forma más eficaz.






Tipos de procesador
  • Atom
  • Celeron
  • Pentium
  • Core
  • Xeon e itanium




Partes del procesador

  • Zócalo. Aquí es donde se incrusta el procesador para dar vida y conectarse con el equipo para luego ejecutar los órdenes.
  • El CPU. El CPU es una abreviatura de Central Processing Unit que significa unidad de proceso central. .
  • Microprocesador. ...
  • Unidad de Control. ...
  • Encapsulado. ...
  • Chipset. ...
  • Registros. ...

  • Unidad Aritmética Lógica








3.Disco Duro                                                                            

  El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar mas de uno,aunque también hay discos  duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.  









Tipos de Disco duro

  • Disco duro SAS.
  • Disco duro SCSI.
  • Disco duro IDE, ATA y PATA.
  • Disco duro SATA y SATA 2.


Partes del disco Duro

  • Platos, es dónde están grabados los datos.
  • Cabezal de lectura/escritura.
  • Motor, que hace girar los platos.
  • Electroimán, que mueve el cabezal.
  • Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.
  • Bolsita desecante (gel de sílice), para evitar la humedad.




Resultado de imagen para DISCO DURO





4. Memoria Ram 


Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.


La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la memoria del equipo que almacena información que un programa necesita mientras se ejecuta. La memoria de acceso aleatorio se refiere al tipo de almacenamiento de datos que permite que se pueda acceder a los datos almacenados en cualquier orden, es decir, de manera aleatoria y no en secuencia. En contraste, otros tipos de dispositivos de memoria (como cintas magnéticas, discos y baterías) pueden tener acceso a los datos en el medio del almacenamiento en un orden predeterminado debido a las restricciones en su diseño mecánico. Agregar memoria es una de las maneras más fáciles y más rentables de aumentar el rendimiento de su equipo debido a que la mayoría de los equipos se entregan con una cantidad mínima de memoria.









Partes de la Memoria RAM
  • Placa. Los elementos que conforman al hardware de la memoria RAM se encuentran soldados en la placa de circuito. ...
  • Reloj. ...
  • Modo Registro. ...
  • Bancos de memoria. ...
  • Chip SPD. ...
  • Contador de ráfagas. ...
  • Chips de Memoria. ...
  • Modulo de Memoria RAM




TIPOS DE MEMORIA RAM
  • DRAM (Dynamic RAM)
  • VRAM (Vídeo RAM)
  • SRAM (Static RAM)
  • FPM (Fast Page Mode)
  • EDO (Extended Data Output)
  • BEDO (Burst EDO)
  • SDRAM (Synchronous DRAM)
  • DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
  • PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
  • RAMBUS
  • ENCAPSULADOS
  • SIMM (Single In line Memory Module)
  • DIMM (Dual In line Memory Module)
  • DIP (Dual In linea Package)
  • Memoria Caché ó RAM Caché
  • RAM Disk









5 MEMORIA ROM



La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable.







La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard” lugar donde se encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.”
La memoria ROM más antigua es la MROM almacena datos indestructibles y para la actualización del software o datos es necesario reemplazar el chip lo cual no puede ser realizado por cualquier persona sino por un experto o el mismo fabricante, con los avances tecnológicos pocos programas se almacenan en la memoria ROM ya que la mayoría de ellos se encuentran en las nuevas memorias ROM; Memoria Erasable Programable Read Only Memory (EPROM) es una memoria reprogramable y borrable a través de fuertes rayos ultravioletas, y la Memoria Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (FLASH EEPROM) puede ser reprogramable, borrable y permite alterar el contenido a través de señales eléctricas.
Dese el año 2007 es muy difícil hallar dispositivos con la memoria ROM ya que los equipos reprogramables son más flexibles y económicos.





¿Cuál es la diferencia entre la memoria RAM y ROM?
Hay una gran diferencia entre una memoria de solo lectura (ROM) y una memoria de acceso aleatorio (RAM): la ROM puede contener datos sin energía y la memoria RAM no. Básicamente, la ROM está pensada para el almacenamiento permanente, y la RAM es para almacenamiento temporal





Tipos de Memoria ROM
  CMOS: ("Complementary Metal Oxide Semiconductor") ó semiconductor complementario óxido-metálico. Es el  tipo de material con el que está basada la fabricación de un circuito especial llamado del mismo nombre "CMOS", el cual tiene la característica de consumir un nivel muy bajo de energía eléctrica cuando está en reposo. En este material está basada la construcción de la memoria ROM.

·         SETUP: es un software integrado en la memoria ROM, desde el cual el usuario puede acceder y modificar ciertas características del equipo antes de que cargue la interfaz de usuario, es decir, el sistema operativo.
Existen los siguientes tipos de memoria ROM:
PROM: (Programmable Read Only memory).  ROM programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto ocasiona que, a través de un programador PROM, puedan ser programadas por única vez. La memoria PROM es utilizada en casos en que los datos necesiten cambiarse en todos o la mayoría de los casos. También se recurre a ella cuando aquellos datos que quieran almacenarse fe forma permanente no superen a los de la ROM.
EPROM: Por las siglas en inglés de Erasable Programmable Read-Only Memory, en castellano, ROM programable borrable de sólo lectura. Esta memoria ROM es un chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrónicos. A partir de esto, las celdas comienzan a leerse como 1, previo a esto se lo hace como 0. Esta memoria puede ser borrada sólo si se la expone a luces ultravioletas. Una vez que la EPROM es programada, se vuelve no volátil, o sea que los datos almacenados permanecen allí de forma indefinida. A pesar de esto, puede ser borrada y reprogramada con la utilización de elevados niveles de voltaje. Si bien actualmente siguen siendo utilizadas, presentan algunas desventajas, entre ellas que el proceso de borrado del chip es siempre total, es decir que no se puede seleccionar alguna dirección en particular. Por otro lado, para reprogramarlas o borrarlas, deben removerse de su circuito y este proceso lleva por lo menos veinte minutos. Estas desventajas han sido superadas por memorias flash y EEPROM, por lo que las EPROM están cayendo en desuso en ciertos diseños y aplicaciones.

EEPROM: Por las siglas en inglés de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, en castellano ROM programable y borrable eléctricamente. Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no volátiles. Además de tener las puertas flotantes, como las anteriores, cuenta con una capa de óxido ubicado en el drenaje de la celda MOSFET, lo que permite que la memoria pueda borrarse eléctricamente. Como para realizar esto no se precisan programadores especiales ni rayos ultravioletas, se puede hacer en el propio circuito. Además presenta la posibilidad de reescribir y borrar bytes individualmente, y son más fáciles y veloces de reprogramar que las anteriores.  Las desventajas que presenta en comparación a las anteriores son la densidad y sus costos altos.








6 FUENTE DE PODER






Fuente de poder es un componente del computador que se encarga de transformar una corriente eléctrica alterna en una corriente eléctrica continua transmitiendo la corriente eléctrica imprescindible y necesaria a los ordenadores para el buen funcionamiento y protección de estos.









Partes de la fuente de poder 
  • Un ventilador.
  • Conector de 4 terminales BERB y MOLEX.
  • Conector de alimentación.
  • Interruptor de seguridad.
  • Conector SATA.
  • Conector ATX.
  • Selector de voltaje.









TIPOS DE FUENTES DE PODER



 Existen dos tipos de fuentes utilizadas en las computadoras como ser:


  • FUENTES DE PODER AT

La fuente AT es un dispositivo que se acopla dentro del gabinete de la computadora y se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del tomacorriente de pared en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora con un menor voltaje.















  •    FUENTES DE PODER ATX

La fuente ATX es un dispositivo que se acopla internamente en el gabinete de la computadora, la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica en corriente directa; así como reducir su voltaje.









7 BUS DE DATOS


En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.







  • 1 Tipos de buses de datos
    • 1.1 Bus de datos
    • 1.2 Bus de direcciones
    • 1.3 Bus de control
    • 1.4 Bus interno
    • 1.5 Buses externos
    • 1.6 Bus frontal
    • 1.7 Bus trasero
    • 1.8 USB
    • 1.9 Fireware
    • 1.10 Bus paralelo
    • 1.11 Bus serial
    • 1.12 Bus multiplexad
  • 2 Tipos de Buses según el tipo de conexión física
    • 2.1 Bus ISA
    • 2.2 Bus de datos SCSI
    • 2.3 Bus de datos PCI
    • 2.4 Bus AGP
    • 2.5 Bus de datos SATA
  • 3 Tipos de buses por generación
    • 3.1 Bus de primera generación
    • 3.2 Bus de segunda generación
    • 3.3  Bus de tercera generación

























8 RANURA PCI


Una ranura PCI es usada para conectar tarjetas de extensión adicionales a una computadora. Otros ejemplos de dispositivos que utilizan ranuras PCI son las tarjetas de sonido, sintonizadoras de TV o módems.





Las ranuras no están conectadas entre sí. En las placas base del tipo LPX, las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa, sino en un conector especial denominado riser card (tarjeta vertical).




  • 1 Tipos de ranura

    • 1.1ISA 8 (XT)
    • 1.2ISA 16 (AT)
    • 1.3MCA
    • 1.4EISA
    • 1.5VESA
    • 1.6PCI
      • 1.6.1Variantes convencionales de PCI
    • 1.7asmR
    • 1.8CNR
    • 1.9AGP
    • 1.10PCIe
  • 2Dimensiones de las tarjetas
  • 3Véase también
  • 4Referencias























Partes externas de una computadora

1 Monitor

Es considerado como un periférico de salida que funciona a través de una interfaz.  En este se visualiza todas las acciones realizadas en la computadora.




tipos de monitores posibles para tu PC
  • Monitores de Cristal Líquido.
  • Pantallas de LED. 
  • Monitor DLP. 
  • Pantallas Táctiles. 
  • Monitores OLED.


Partes del monitor
  • Panel de controles. Es en esta parte donde el usuario puede cambiar el brillo, la posición de la pantalla y demás ajustes de la misma.
  • Pantalla plana de cristal líquido. 
  • Botón de encendido. 
  • Conector para alimentación. 
  • Fuente de poder. 
  • Cubiertas plásticas. 
  • Soporte. 
  • Conector y cable de datos.



2 Teclado

Se refiere a un dispositivo a través del cual se introducen datos, ya que posee un sistema de teclas, las mismas que posee una máquina de escribir. A través de este se logra introducir datos tanto en un dispositivo digital como en la computadora.
Estos están conformados por varios tipos de teclas, como son las teclas numéricas, las alfanuméricas,  las especiales y las teclas de puntuación.

Tipos de teclados
  • 1 Qué es el teclado.
  • 2 Partes del teclado de la computadora.
  • Teclado: Bloque de teclas de función.
  • Teclado: Bloque de teclas alfanumérico.
  • Teclado: Bloque de teclas especiales.
  • Teclado: Bloque de teclas numérico.
  • Tipos de teclado.
  • 8 Distribución de teclas de un teclado







Partes del teclado de la computadora
  • Teclado alfanumérico. ...
  • Teclas de función. ...
  • Teclas numéricas. ...
  • Panel indicador. ...
  • Retroceso. ...
  • Enter. ...
  • Escape. ...
  • Teclas de control





3 Ratón

Se trata de un periférico de entrada que funciona electrónicamente y que es elaborado en base a plástico. Este se utiliza como una entrada o control de información.

Se utiliza con una de las manos del usuario, donde al ser movido el puntero también se realizará este movimiento dentro del monitor, o sea, que  toda acción realizada con este periférico se refleja en el monitor.


Tipos de mouse (ratón) y sus características
  • 1 Función de los ratones o Mouse.
  • Tipos de Mouse – Ratón de bola o analógico.
  • Tipos de Mouse – Ratón óptico o láser.
  • Tipos de Mouse – Ratón ergonómico.
  • Tipos de Mouse – Ratón inalámbrico.
  • Tipos de Mouse – Ratón trackball o de bola táctil.
  • Tipos de Mouse – Ratón de portátil o Touch.



Partes del ratón
  • Botón derecho. Es la parte que se emplea para acceder a cualquier opción de menús especializado o a una pantalla en especial donde se pulse. ...
  • Botón izquierdo. ...
  • Control de navegación. ...
  • Rueda de desplazamiento. ...
  • Conectividad. ...
  • Cubierta. ...
  • Botones secundarios. ...
  • Sensor óptico.





4 Impresora

A través de este dispositivo se puede producir cualquier copia de un documento que esté almacenado en el computador o que esté en formato electrónico, lo cual puede ser texto, números o gráficos.

Este periférico de salida lo que hace es imprimir en papel esos datos almacenados digitalmente. En esta se puede imprimir en cualquier tipo de papel usando para ello tecnología láser o cartuchos.


Una impresora es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser




Partes de la impresora
  • Cartuchos de tinta. ...
  • Abrazaderas de cartuchos de tinta. ...
  • Soporte del papel. ...
  • Alimentador de hojas. ...
  • Cubierta. ...
  • Bandeja de salida. ...
  • Guías laterales. ...
  • Cabezal de impresión.

 Tipos de impresoras
  • Impresoras de rueda: Son impresoras de impacto y de caracteres. ...
  • Impresoras de margarita: ...
  • Impresoras matriciales o de agujas. ...
  • Impresoras de tambor. ...
  • Impresoras de barras. ...
  • Impresoras de cadena. ...
  • Impresoras térmicas. ...
  • Impresoras de inyección de tinta.






5 Gabinete o case

Parte externa de la computadora que resguarda todos los dispositivos principales de ella. 



Tipos de gabinetes 
  • Gabinete torre. ...
  • Gabinete minitorre. ...
  • Gabinete de escritorio...
  • Gabinetes horizontales. ...
  • Gabinetes servidores. ...
  • Gabinetes para unidades de almacenamiento. ...
  • Laminados. ...
  • Polilaminados.








Partes del gabinete 
  • Placa madre. Se trata de un circuito de base a donde se llegan a conectar todos los componentes de la computadora.
  • Memoria Ram. ...
  • Unidad de CD-Rom. ...
  • Fuente. ...
  • Microprocesador. ...
  • Memoria Rom. ...
  • Ranuras de expansión. ...
  • Tarjeta de sonido.





















6 Escáner



Se trata de la parte externa de una computadora usada para convertir gráficos o textos impresos en un medio físico en un formato digital, usando para ello la luz.




Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi.
Resultado de imagen para escaner


Partes del escáner
  • 1.1 Cama de cristal.
  • 1.2 Plataformas originales.
  • 1.3 Puerto USB.
  • 1.4 La fuente luminosa.
  • 1.5 Adaptador de CA.
  • 1.6 Tapa.
  • 1.7 Los filtros.
  • 1.8 Panel de botones.

Resultado de imagen para partes de escaner


Tipos de escáner
  • Escáner de mesa o escáner plano. Es el más conocido y utilizado por su disponibilidad, versatilidad y facilidad de uso. ...
  • Escáner de tambor. ...
  • Escáner para microfilm. ...
  • Escáner para diapositivas. ...
  • Cámaras digitales. ...
  • Escáner de mano. ...
  • Escáner digitalizador de vídeo. ...
  • Escáner de transferencia.

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7 CPU

Se trata de la unidad de procesamiento central de la computadora. Es considerada como la parte de mayor importancia, pues se trata del cerebro de la computadora.



Es desde el interior de esta parte de la computadora que se llevan a cabo todas las tareas que son comandadas por los usuarios.

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Clases de CPU
  1. Clases de CPU. 1.1 CPU portátiles. 1.2 Servidor. 1.3 Modding. 1.4 Rack.
  2. 2 Tomando en consideración su tamaño. 2.1 Minitorre. 2.2 Barabone. 2.3 CPU de sobremesa. 2.4 Cpu de torre. 2.5 Mediatorres.




Partes del CPU
  • Disco duro. Es un dispositivo cuya función almacenar el sistema operativo y toda la información del computador como son: fotografías, programas, música, trabajos y otros archivos. ...
  • Memoria RAM. En inglés se le llama Random Access Memory. ...
  • Tarjeta Madre. ...
  • Fuente de poder. ...
  • Procesador. ...
  • Tarjeta de vídeo. ...
  • Unidad óptica.